@cassos Le problème venait, je pense, que je n'avais pas intégré que l'heure "serveur" n'est pas traduite en heure locale (c'est pourtant bien écrit). Et elle sert à compenser le cas où il y a quelques minutes d'écart entre l'heure du PC du joueur et l'heure serveur. Là, ça compensait d'une heure...
J'ai corrigé, MZ V1.4.11.6. À tester. @Raistlin Je plussoie
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